| ● | νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル) | 8点 |
| ファンネルに特化されたν。特殊兵装とカウンターテキストが噛み合っていて、良い感じ。ネックは運用が「フィン・ファンネル」とのセットが前提になる事と、6国という重さ。どうにか早出ししてやりたいところ。 |
| ● | フィン・ファンネル | 2点 |
| 単品だと、とてもコストに見合った性能とはいえない。νとセットで投入して使い回す前提であれば、なかなかイイ性能だと思う。 |
| ● | FAZZ | 5点 |
| 「占領政策」等とのコンポが前提なら、強力。それ以外だと、デメリットが大き過ぎて使い難い。 |
| ● | G-3ガンダム | 7点 |
| 戦闘配備と速攻が偉い。それだけでも、とりあえずは及第点。テキストはNTセットが前提になるけれど、7/3/7くらいのサイズは見込めるので充分フィニッシャーになれるんじゃないかと。 |
| ● | セイラ・マス | 1点 |
| ブロッカーとしてみるならそれなりに強いかもしれない。でも、わざわざデッキに入れるカードでもないと思う。 |
| ● | ガンダムの力 | 10点 |
| ヴァリアブルな回復。ターン1枚制限付きとはいえ、敵軍ターンでも使えるのは強み。手札で腐るなんて事はまず無いだろう。 |
| ● | ネゴシエーション | 4点 |
| 相手を回復して、自分はカードを引くというなかなか面白いドローオペ。一撃必殺を狙うコンポデッキなら、採用もアリかな? |
| ● | ソーマ・ピーリス | 10点 |
| 速攻とロールテキストは共に強力。ただ、単品で刺せるカードかというと微妙なところで……。投入する場合はまず間違いなくタオツーとセットになるだろう。はたしてそこまでして使うほど強力かどうか。 |
| ● | ティエレンタオツー | 10点 |
| デッキからノーコストで「特徴:超兵」のキャラクターを抜き出し、セットできるユニット。しかしロールインな上、キャラセットしても5/2/5というサイズだと少々物足りない気が……。個人的には、1国重くてもいいのでもう1回り大きいサイズであって欲しかった。 |
| ● | サーシェス専用AEUイナクトカスタム | 7点 |
| 扱い難さはあるものの、バウンスしたりジャンクから蘇ったりと面白い効果を持っている。資源コスト1という点が、個人的に高評価。 |
| ● | 高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機) | 7点 |
| 戦闘配備に高機動、宙間戦闘ときて、更にエリア不問の焼きテキストまで持っている。ゲルググデッキの新たなエースといったところか。 |
| ● | 激突戦域 | 8点 |
| ヴァリアブルな電撃作戦。ターン1枚制限の意味がイマイチ判らないカード。緑黒なら、入れておいて損は無い。 |
| ● | イレギュラー | 8点 |
| クイックの弱体化を補うような展開力増強オペ。単純にリロールインさせるだけでも十分な気はする。これを用いると追加コストを払わずに済むので、RFシリーズが幾分使い易くなるかも。 |
| ● | ガンダムTR-6[ウーンドウォート] | 10点 |
| 戦闘配備に速攻持ちの3国格闘3。1枚制限も無しにこの性能は充分過ぎる。あとは特殊兵装が活きるかどうか。 |
| ● | シールド・キャノン | 3点 |
| 「名称:TR」を参照するので、運用は専用デッキにならざるを得ない。とはいえ、最大+5/+5/+5の修正は魅力なので、上手く使ってやりたいところ。 |
| ● | ドッゴーラ | 6点 |
| 各所で評価の割れているカード。個人的には面白いカードだと思っている。(自動D)のテキストはゲンガオゾ同様このカード自身が場に出た時にも起動するので実質6国で5/5/5の強襲。決して弱くは無いハズ。コインを出すテキストに「毎」が付いていたら、素晴らしかったのに……。 |
| ● | ジョッシュ・オフショー | 10点 |
| ロールしていようが破壊されていようが、とにかく5点パンチをかます人。この効果が弱いハズが無い。ジャンクからユニットを引っ張り出すテキストも強力。ちなみに、こいつのテキストは「本来の格闘力」を参照している訳ではないので、打点は5。7ではありませんので、お間違えの無いように。 |
| ● | 格の衝撃 | 8点 |
| ヴァリアブルな全体破壊。4国以下というのがネックだけど、エクシアなどの4国OO勢を一掃出来る点はやはり強い。 |
| ● | 戦士の鉄則 | 7点 |
| ユニットが散らない特攻。相手にアドバンテージを取られるのがネックだけど、その辺はデッキ構築でカバーしてやる方向で。 |
| ●● | ガンダムアストレア | 4点 |
| 黒2の指定が痛い……。更にヴァリアブルなどのせいで基本Gの少ない昨今、サイズアップはあまり見込めなさそう。こいつが入るというデッキはあるのだろうか…? |
| ● | サイコガンダムMk-II(MA形態) | 4点 |
| 5国防御9は脅威。とはいえ、NTをセットしてやらないとすぐにハンガーに移ってしまうのがなんとも……。サイコミュ持ちだし、「戦士、再び……」を使うのが無難かな? ただ、格闘力が完全に相手依存なので、使い難いのは否めない。 |
| ● | スピードキング | 7点 |
| 1国3/0/3で戦闘配備に高機動とかなりのオーバースペック。ただし、自力でリロール出来ないのがネック。とはいえ、キャラかオペをセットすればリロール出来るし、最低でも3点火力と見なせるので、低国力帯で動かすデッキならば採用する価値はあるかと。 |
| ● | ギリ・ガデューカ・アスビス | 7点 |
| 一風変わったアンタッチャブルテキストを持つ。NTで飛び乗りテキスト付きというのも偉い。 |
| ● | 量産型クァバーゼ(ギリ機) | 5点 |
| 相討ち上等で運用しろというテキスト。味方ユニットをバンプするテキストもあるので、どのタイミングでプレイするかで悩みます。 |
| ● | 勝利の陶酔 | 10点 |
| おかしい。書いてある事がおかし過ぎる。交戦中のみとはいえ、相手をバウンスしておいて自分は回復しますとか、何だそれ。 |
| ● | 作戦の看破 | 9点 |
| 敵軍ターン縛りのコマンド&ユニットカウンター。カウンターとしてみると微妙臭がプンプンだけれども、Gの枠でカウンター出来るという点が強い訳で。 |
| ● | 行き過ぎた思想 | 6点 |
| 入るデッキはかなり限定されるけれど、上手くいけば2ドローエンジンとして驚異的な働きが期待出来る。転向や占領政策との組み合わせもいやらしくて◎。 |
| ● | 東方不敗 | 10点 |
| セットカードの無いユニットを全てジムにしてしまうというトンデモっぷり。流石は師匠。でも、強襲を忘れてらっしゃるのは何故……。 |
| ● | マスターガンダム&風雲再起 | 10点 |
| マスターガンダムからでも馬からでも換装可。踏み潰しテキストは「北斗の拳」のあの人を彷彿とさせますね。 |
| ● | ボルトガンダム(グラビトンハンマー) | 8点 |
| テキストを使うタイミングを考えれば、一気に2体のユニットを屠る事も可能。 |
| ● | ビクトルエンジン | 10点 |
| ステキ過ぎる面白カード。漢ならばデビルガンダムにセットしてやるべき。 |
| ● | ガンダムDX(ディバイダー) | 6点 |
| 換装しても早出しにならないのは何ともやりきれない。せめて範囲兵器のタイミングが防御ステップだったなら。 |
| ● | 僕らが求めた戦争だ | 3点 |
| イラストは本当に格好良いんだ……。でも、これを使うならマスターガンダムでいいじゃん、と。採用するなら、除外出来るという点を活かしたい。 |
| ● | アスラン・ザラ | 6点 |
| 「切り開く力」っぽい能力を内蔵。条件は戦闘エリアにいる事のみなので、「カプセルの人質」と組み合わせると楽しいかも。 |
| ● | イージスガンダム | 5点 |
| チームで自爆したいそうです。あくまで「破壊」なので、上手く破壊を無効にしてやれば、使い回しも可。 |
| ● | インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備) | 8点 |
| 何ぞゴチャゴチャと書いてあるけれど、とりあえずそのサイズだけで充分。ユニット奪取テキストは、タイミングがダメ判なせいでブロッカー排除にもならない。そういう用途ならアズラエルを使えという事らしい。クルーゼでも乗せて強襲を付加してやるなら、或いは……。 |
| ● | デュエルガンダム | 2点 |
| 先行情報の時は、クイックで大喜びしたのに……。 |
| ● | 障害の排除 | 3点 |
| 白でこの条件はちょっと……。しかも5国という重さは何とも……。 |
| ● | 解き放つ力 | 3点 |
| これさえあれば、どんなユニットもハイマダムに! オペ割で乙るのはご愛敬。4国までで展開するデッキなら、採用の目はある……? |
| ● | 宇宙の傷跡 | 4点 |
| とりあえず、重過ぎ。とはいえ「終結の条件」と組み合わせたら面白い事になるので、狙ってみる価値はありそう。 |
| ● | ガンダムスローネアイン | 7点 |
| マルチプルもどきがちょっと使い難い。ただ、効果範囲が「全ての敵軍ユニット」である点は偉いと思う。 |
| ● | ガンダムスローネツヴァイ | 10点 |
| マイナスの戦闘修正を与えるテキストは、牽制・威嚇としても充分過ぎる。格闘6、強襲というのも偉い。 |
| ● | ガンダムスローネドライ | 8点 |
| テキスト無効は偉い。この効果を持っているというだけで充分。 |
| ● | ネーナ・トリニティ | 10点 |
| 無作為ハンデスは強烈。高機動ユニットに乗せてやるのが無難なところか。 |
| ● | スメラギ・李・ノリエガ | 8点 |
| 戦闘ダメージを受けたら本国操作しよう、という人。【セット/G】というのが偉い。 |